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Crysis 2 compatível com Move, Natal e 3D?

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Crysis 2 compatível com Move, Natal e 3D? Empty Crysis 2 compatível com Move, Natal e 3D?

Mensagem por anthichriste Dom Abr 18, 2010 2:38 pm

Após a divulgação dos primeiros vídeos, a expectativa em torno da sequela da Crysis sobe ainda mais com as novas possibilidades

Crysis 2 compatível com Move, Natal e 3D? 160410161345000000crysis2_thumb_3_thumb

O próprio director-geral da Crytek, Cevat Yerli, confirmou que o estúdio está a trabalhar com o Move e com Natal, os controladores sensíveis ao movimento que serão lançados dentro de mais alguns meses para a PS3 e a Xbox 360, respectivamente.

Yerli afirmou “A Crytek está a trabalhar proximamente com a Sony e com a Microsoft em relação à detecção de movimentos tanto da PS3 como da Xbox 360.” No que toca à tecnologia 3D, Carl Jones, director da Crytek, referiu que a companhia está encarar essa hipótese “seriamente” e acrescentou que “adiciona bastante a muitos jogos, a sensação de profundidade num FPS altera realmente o jogo e faz com que seja muito mais divertido”.

Jones afirmou ainda “Penso que as pessoas estão a começar a acordar e a perceber que o 3D vem a caminho, não demorará muito até que os criadores de jogos comecem a tirar partido da tecnologia”.

Após estas declarações, que tornam provável que a nova versão do CryEngine suporte as novas tecnologias, é quase impossível não encarar no mínimo como uma possibilidade a compatibilidade de Crysis 2 com a detecção de movimentos das consolas de nova geração e com o jogo a três dimensões.

E vocês o que pensam da hipótese do novo título da Crytek poder vir a destacar-se não só pela componente visual, que já promete muito, mas também por uma jogabilidade revolucionária?

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Crysis 2 compatível com Move, Natal e 3D? Empty Re: Crysis 2 compatível com Move, Natal e 3D?

Mensagem por Twenty Dom Abr 18, 2010 11:33 pm

fuck e como vai funcionar isto?

vaiste tornar invisivel no jogo ao fazer um movimento com o "comando" tipo power Rangers? xD


mas fodasse, este jogo vai ser um jogao
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